光子工作室群 腾讯招聘 光核高校共创营

光子2026高校共创项目「光核高校共创营」
2026年2月-4月阶段进展同步
项目概述:基于高校学生群体高价值、光子雇主品牌需求,推进校招为主的招聘策略,光子品牌与光子招聘联合发起面向在校大学生的高校共创项目,以「光子2026 - 光核高校共创营」对外宣传,吸引聚集热爱游戏并期待加入光子的高校学生,不限年级和专业,以社群活动运营保温、校园渠道建设光子品牌口碑,随校招周期开展【游戏产品方向 - 游戏策划/项目管理/发行运营】的远程课题实战,为产品实习生校招提供Buff支持。
项目2月-4月核心进展
🏢
校招开源和转化 前置储备学生群
通过多渠道开源已蓄水 2000+ 高校学生,完成学生游戏和研发潜力画像调研;首期共创营已报名 660份 游戏产品类简历(含应届和日常实习),覆盖全球 289所 高校,优先推进2027届已被项目组选定 63 简历,45位学生进入面试流程中。
👥
社区活动知识输出 实战课题作品甄选
首期由光子 8个部门13个团队 共发布13个实战课题,入选的 100 名 实战训练生于4月底启动课题创作;光核非公开版区落地,站内活跃浏览量超 2.1万;举办4月线上圆桌会活动,来自项目团队的3位嘉宾导师直播互动共话"AI正在如何改变游戏"。
📣
共创内容口碑扩散 提升高校品牌影响力
依托光子官号、IEG招聘路演、高校线上渠道传播,举办光子校招专场空中宣讲会,曝光量 17.5万+,链接光子研发导师与高校学生,扩散学员作品和真实口碑,持续积累校园口碑与雇主品牌认知。
整体时间线
🚀
2-3月
高校开源蓄水
圆桌试运营
🤝
4月上中
项目组接入
需求提报
🏁
4月底
27届面试推进
课题实战启动
📝
5月
课题实战推进
圆桌会分享活动
💬
6月
作业评估反馈
圆桌会分享活动
🎓
7月
结营总结
录用推进
学生报名数据
当前高校学生蓄水规模超2000人,报名简历量660份,吸引超100位尚未投递腾讯简历库的学生报名。
学生报名数据
🏫 国内外重点高校占比69%,27-30届占比近80%
学生来源主要覆盖国内985、国内211、海外及港澳台三类院校,届次以大二大三及应届实习生为主。
国内外重点高校占比
国内985高校
清华、北大、复旦、浙大、南大、同济、电子科大、哈工大等
国内211高校
中国传媒、北邮、暨南、西安电子、华东师大、东北大学等
海外及港澳台
港大、港中文、港科大、南洋理工、墨大等
🎮 游戏经历深入 多品类深度玩家超200人
普遍具备丰富的游戏经历,覆盖RPG、射击、冒险等多品类>100小时的深度体验。
游戏经历
🛠️ 实操能力强 44.8%附作品或Demo
产出形式包括游戏评测、策划案、行业分析、Demo等,已表现出从业者视角和潜力。
作品Demo
项目团队实战课题
首期课题覆盖策划、项目管理、发行/运营等方向,由8个工作室/部门团队联合参与。
参与工作室 / 部门与团队
天玑智趣工作室
Future项目中心
JK项目组
逍遥游工作室
LGAME项目组
预研四组
R工作室
SN-Game项目组
J-Game项目组
量子工作室
CodeV项目组
欢乐工作室
FT Game
H工作室
HI项目组
BST创想中心
项目管理组
AW Team
发行部
新品筹备组 发行二组
发行三组 发行五组
项目组定制课题一览
序号 课题名称 岗位方向 交付形式
01休闲搜打撤品类机会研究游戏策划报告/PPT/Demo
02动作游戏博弈体系搭建及IP角色设计游戏策划文档/PPT
03AI辅助游戏从0到1项目管理挑战项目管理项目管理方案
04电子宠物完整游戏制作游戏策划可运行游戏 + 说明材料
05自走棋+经典元素模式融合创作游戏策划策划案
06PC、主机多平台发行的问题与解法发行运营PPT
07搜打撤之后:后红海时代品类进化发行运营品类研究报告
08UGC内容运营与AI时代驱动力发行运营研究报告/用户访谈
09从世界观到PV:原创游戏概念设计游戏策划概念文档/PV/Demo
10射击游戏武器皮肤主题与概念设计游戏策划分析报告/创意方案
11MOBA英雄设计与对抗体系拆解游戏策划体验报告
12自走棋构筑系统拆解与原创实践游戏策划体验报告
13AI浪潮下的"老游戏"游戏策划趋势报告/设计案/Demo
高校开源和宣传活动
光子品牌与光子招聘联合推进整体宣发与活动,放大项目在高校人群中的认知与互动。
高校游戏社团合作、光子官号&IEG招聘号等社媒、春招进校路演活动等多渠道宣传
  • 建联10+高校游戏社团,涵盖北大、清华、同济、武大、南大等头部高校,持续为项目定向吸纳优秀学生资源,扩大项目影响力。
未明游戏 THU紫荆电竞社 上外电竞社 独立游戏联盟 七海游戏研发与交互设计社 同济万有引力动漫协会 珞珈技术俱乐部 冰岩作坊
  • 通过光子官号、IEG招聘号、公司UHR资源、IEG高校学生社群等渠道发布8篇项目宣发内容,总曝光17.5W+。
部分宣发素材
(部分宣发素材)
光子实习生空宣直播
空宣围绕光子业务、校招生成长资源、AI对游戏行业的影响等主题展开,结合光核共创营圆桌栏目,向500+学生观众呈现一线业务视角。学生气氛热烈,反馈积极,总体互动565、点赞7.62K
kisashi分享
(光子嘉宾kisashi介绍光子校招生培养资源与成长支持体系)
lorryliu分享
(光子嘉宾lorryliu从光子游戏大赛出发,分享光子原创与研发氛围)
AI如何改变游戏
(光核高校共创营导师benliu、yahanyin、lockliu围绕AI如何改变游戏,交流一线业务观察)
社区运营与平台支持
社群前置蓄水与深度运营高校人才资源,光核平台支持深度互动与高效管理。
学生社群深度运营:从"做课题"到"聊游戏"
通过话题引导、人设互动、作业分享等组合动作持续激活社群讨论氛围,以人设化运营拉近项目与学生的距离。学生围绕游戏策划与行业趋势展开自发交流,在互动中加深对光子业务场景与团队氛围的认知,持续沉淀雇主与游戏品牌口碑。
社群互动截图
(社群互动截图)
圆桌会试运营覆盖226人参与,沉淀300+份作业内容
开展2期圆桌会课题活动,226名学生产出300+份游戏拆解、行业洞察与创意策划等研究内容,既服务于高潜人才筛选,也为社区沉淀了一批优质原创内容。
学生作业展示
(学生作业展示)
光核平台工具助力共创营全流程运营,AI赋能高效管理
光核社区平台为共创营提供从学员招募、社群运营到内容沉淀的全流程工具支撑。在此基础上,团队借助AI能力自主搭建企微社群Bot及导师管理端,已投入共创营导师运营,覆盖课题进度管理、打分、反馈与QA全流程,显著提升社群运营与课题管理效率。
平台工具
(导师管理端、企微社群Bot、版区NDA工具)
项目联系人:
光子品牌PM-zhaoyhuang(黄朝阳)
招聘PM-yoyooowang(王之洋)
光核社区-janicechen(陈婧)