| 序号 | 课题名称 | 岗位方向 | 交付形式 |
|---|---|---|---|
| 01 | 休闲搜打撤品类机会研究 | 游戏策划 | 报告/PPT/Demo |
| 02 | 动作游戏博弈体系搭建及IP角色设计 | 游戏策划 | 文档/PPT |
| 03 | AI辅助游戏从0到1项目管理挑战 | 项目管理 | 项目管理方案 |
| 04 | 电子宠物完整游戏制作 | 游戏策划 | 可运行游戏 + 说明材料 |
| 05 | 自走棋+经典元素模式融合创作 | 游戏策划 | 策划案 |
| 06 | PC、主机多平台发行的问题与解法 | 发行运营 | PPT |
| 07 | 搜打撤之后:后红海时代品类进化 | 发行运营 | 品类研究报告 |
| 08 | UGC内容运营与AI时代驱动力 | 发行运营 | 研究报告/用户访谈 |
| 09 | 从世界观到PV:原创游戏概念设计 | 游戏策划 | 概念文档/PV/Demo |
| 10 | 射击游戏武器皮肤主题与概念设计 | 游戏策划 | 分析报告/创意方案 |
| 11 | MOBA英雄设计与对抗体系拆解 | 游戏策划 | 体验报告 |
| 12 | 自走棋构筑系统拆解与原创实践 | 游戏策划 | 体验报告 |
| 13 | AI浪潮下的"老游戏" | 游戏策划 | 趋势报告/设计案/Demo |